Calendario
Nieve plateada
- Prólogo - Un encuentro inevitable
Tres jóvenes se presentan ante Jeralt y su grupo de mercenarios en Remire pidiendo auxilio porque unos bandidos les están dando caza. Jeralt decide intervenir para ayudarles a plantar batalla y defender el pueblo.
- Capítulo 1 - Las tres casas
Para sorpresa generalizada, un joven mercenario/una joven mercenaria ha sido elegido/elegida para dar clase en la Academia de Oficiales. Todos sienten curiosidad por ver qué será capaz de hacer en el simulacro de batalla que enfrenta a las tres clases.
- Capítulo 2 - Un paraje conocido
Los alumnos reciben su primera misión poco después del simulacro: deben acompañar a los Caballeros de Seiros al Cañón Rojo de Zanado para ayudarlos a acabar con un grupo de bandidos en lo que será su bautismo de fuego.
- Capítulo 3 - Motín en la niebla
La clase de Byleth debe ayudar a los Caballeros, que van a sofocar la rebelión de lord Lonato en el castillo de Gaspard. No se prevé que el alumnado entre en batalla, pero la niebla del camino de Magdred resulta inquietante.
- Capítulo 4 - La Ceremonia del Renacer
El monasterio está alterado tras salir a la luz un plan para atentar contra la Arzobispa en la Ceremonia del Renacer. Sin embargo, los estudiantes sospechan que podría ser una distracción e indagan el verdadero objetivo del enemigo.
- Capítulo 5 - La torre de la tormenta
El hijo desheredado de la Casa Gautier ha robado la reliquia de los héroes de su familia y está sembrando el caos con un grupo de bandidos. La Iglesia encarga a los estudiantes que acaben con ellos y restauren la paz.
- Capítulo 6 - Rumores de muerte
Los habitantes del monasterio están horrorizados tras conocer que Flayn, la hermana de Seteth, ha desaparecido. Los estudiantes y Byleth buscan por todos lados sin éxito, hasta que dan con la pista correcta...
- Capítulo 7 - Campo de leones y águilas
Las tres casas se enfrentan en la tradicional batalla de los Leones y las Águilas, una contienda a tres bandas que conmemora un episodio de la historia y que se celebra en los campos de Gronder, territorio del Imperio.
- Capítulo 8 - Una llama en la oscuridad
Los incidentes que afectan a Remire parecen haber tomado tintes preocupantes. Byleth y su clase deben ir a investigar qué sucede.
- Capítulo 9 - La causa del pesar
Jeralt, Byleth y sus estudiantes deben investigar una capilla abandonada de Garreg Mach.
- Capítulo 10 - Donde mora la Diosa
Byleth y sus estudiantes se dirigen al Bosque Vedado para vengar la muerte de Jeralt.
- Capítulo 11 - Trono de sabiduría
El grupo acude al Sagrado Sepulcro, en lo más profundo de Garreg Mach, para recibir una revelación de la Diosa. En ese lugar recóndito, de cuya existencia saben solo unos pocos, descubrirán una verdad inimaginable.
- Capítulo 12 - ¡Es la guerra!
El ejército del Imperio, con Edelgard a la cabeza, se dirige a Garreg Mach. Tras conocer la noticia, los habitantes del monasterio se preparan para una batalla que podría ser la antesala de una guerra nefasta...
- Capítulo 13 - Rencuentro al amanecer
Han pasado cinco años desde la batalla de Garreg Mach. El monasterio se encuentra abandonado y en manos de unos bandidos. Incapaces de soportar esta infamia por más tiempo, dos valientes se adentran en el recinto.
- Capítulo 14 - Un rey sin reino
Cumpliendo la promesa que hicieron cinco años antes, los antiguos alumnos acuden al monasterio. Sin embargo, apenas tienen tiempo para celebraciones.
- Capítulo 15 - El Valle del Tormento
El grupo se dirige a Ailell, el Valle del Tormento, para encontrarse con tropas de refuerzo. A priori, parece ser una misión sencilla...
- Capítulo 16 - Un río de color de rosa
Tras detener el avance del Imperio, el grupo decide pasar a la ofensiva. Para ello deben capturar el Gran Puente de Myrddin, un punto estratégico que permite cruzar el río Airmid, que separa al Imperio de la Alianza.
- Capítulo 17 - La fortaleza inexpugnable
El grupo pone rumbo al sur para llegar a Enbarr, la capital imperial, pero en su camino se interpone Fuerte Merceus, plaza que tiene fama de inexpugnable. Para capturar la fortaleza hará falta un muy buen plan...
- Capítulo 18 - El caos de la guerra
Dada su inferioridad numérica, el grupo concluye que el único modo de vencer al Imperio es una acción rápida. Así pues, se dirige a Enbarr, la capital imperial, para infiltrarse y atacar por sorpresa.
- Capítulo 19 - Fin de la encrucijada
Tras superar las defensas de Enbarr, el grupo se dirige sin dilación al palacio imperial para derrotar a Edelgard, poner fin a las hostilidades y, por último, encontrar a Rhea, cuyo paradero sigue siendo un misterio.
- Capítulo 20 - La ciudad de las sombras
Las llamas de la guerra se extinguen, pero aún quedan peligrosos rescoldos: el grupo se dirige al inframundo para derrotar a las Serpientes de las Tinieblas y restaurar, de una vez por todas, la paz en Fódlan.
- Capítulo 21 - En busca de un sueño
La caída de Shambhala pone fin a cinco años de guerra y abre una nueva era de paz. Al borde de la muerte, Rhea llama al comandante/a la comandante del ejército de la resistencia para cederle el testigo. Pero algo no va bien...
Luna añil
- Prólogo - Un encuentro inevitable
Tres jóvenes se presentan ante Jeralt y su grupo de mercenarios en Remire pidiendo auxilio porque unos bandidos les están dando caza. Jeralt decide intervenir para ayudarles a plantar batalla y defender el pueblo.
- Capítulo 1 - Las tres casas
Para sorpresa generalizada, un joven mercenario/una joven mercenaria ha sido elegido/elegida para dar clase en la Academia de Oficiales. Todos sienten curiosidad por ver qué será capaz de hacer en el simulacro de batalla que enfrenta a las tres clases.
- Capítulo 2 - Un paraje conocido
Los alumnos reciben su primera misión poco después del simulacro: deben acompañar a los Caballeros de Seiros al Cañón Rojo de Zanado para ayudarlos a acabar con un grupo de bandidos en lo que será su bautismo de fuego.
- Capítulo 3 - Motín en la niebla
La clase de Byleth debe ayudar a los Caballeros, que van a sofocar la rebelión de lord Lonato en el castillo de Gaspard. No se prevé que el alumnado entre en batalla, pero la niebla del camino de Magdred resulta inquietante.
- Capítulo 4 - La Ceremonia del Renacer
El monasterio está alterado tras salir a la luz un plan para atentar contra la Arzobispa en la Ceremonia del Renacer. Sin embargo, los estudiantes sospechan que podría ser una distracción e indagan el verdadero objetivo del enemigo.
- Capítulo 5 - La torre de la tormenta
El hijo desheredado de la Casa Gautier ha robado la reliquia de los héroes de su familia y está sembrando el caos con un grupo de bandidos. La Iglesia encarga a los estudiantes que acaben con ellos y restauren la paz.
- Capítulo 6 - Rumores de muerte
Los habitantes del monasterio están horrorizados tras conocer que Flayn, la hermana de Seteth, ha desaparecido. Los estudiantes y Byleth buscan por todos lados sin éxito, hasta que dan con la pista correcta...
- Capítulo 7 - Campo de leones y águilas
Las tres casas se enfrentan en la tradicional batalla de los Leones y las Águilas, una contienda a tres bandas que conmemora un episodio de la historia y que se celebra en los campos de Gronder, territorio del Imperio.
- Capítulo 8 - Una llama en la oscuridad
Los incidentes que afectan a Remire parecen haber tomado tintes preocupantes. Byleth y su clase deben ir a investigar qué sucede.
- Capítulo 9 - La causa del pesar
Jeralt, Byleth y sus estudiantes deben investigar una capilla abandonada de Garreg Mach.
- Capítulo 10 - Donde mora la Diosa
Byleth y sus estudiantes se dirigen al Bosque Vedado para vengar la muerte de Jeralt.
- Capítulo 11 - Trono de sabiduría
El grupo acude al Sagrado Sepulcro, en lo más profundo de Garreg Mach, para recibir una revelación de la Diosa. En ese lugar recóndito, de cuya existencia saben solo unos pocos, descubrirán una verdad inimaginable.
- Capítulo 12 - ¡Es la guerra!
El ejército del Imperio, con Edelgard a la cabeza, se dirige a Garreg Mach. Tras conocer la noticia, los habitantes del monasterio se preparan para una batalla que podría ser la antesala de una guerra nefasta...
- Capítulo 13 - Rencuentro al amanecer
Han pasado cinco años desde la batalla de Garreg Mach. El monasterio se encuentra abandonado y en manos de unos bandidos. Incapaces de soportar esta infamia por más tiempo, dos valientes se adentran en el recinto.
- Capítulo 14 - El príncipe trastornado
Cumpliendo la promesa que hicieron cinco años antes, los antiguos alumnos acuden al monasterio. Sin embargo, apenas tienen tiempo para celebraciones.
- Capítulo 15 - El Valle del Tormento
El grupo se dirige a Ailell, el Valle del Tormento, para encontrarse con tropas de refuerzo. A priori, parece ser una misión sencilla...
- Capítulo 16 - Un río de color de rosa
Tras detener el avance del Imperio, el grupo decide pasar a la ofensiva. Para ello deben capturar el Gran Puente de Myrddin, un punto estratégico que permite cruzar el río Airmid, que separa al Imperio de la Alianza.
- Capítulo 17 - Sangre de leones y águilas
Los antiguos delegados de las tres clases se reúnen otra vez en los campos de Gronder, el escenario de la batalla de los Leones y las Águilas, para librar una contienda —real en esta ocasión— que enfrenta a Imperio, Reino y Alianza.
- Capítulo 18 - El regreso triunfal del rey
La muerte de Rodrigue obliga a Dimitri a reconsiderar sus planes: por el bien de su pueblo, decide postergar la invasión del Imperio y centrar sus esfuerzos en liberar Fhirdiad, la capital del Reino.
- Capítulo 19 - La súplica del Ciervo Dorado
Tras recuperar la capital del Reino, llega una llamada de auxilio de Claude. Derdriu, la capital de las aguas, está a punto de caer y necesita refuerzos urgentemente.
- Capítulo 20 - La fortaleza inexpugnable
Tras salvar a la Alianza, el grupo reorganiza sus tropas e inicia la marcha hacia el sur para penetrar en el territorio del Imperio. Alcanzar Enbarr, eso sí, pasa por conquistar Fuerte Merceus, plaza que tiene fama de inexpugnable.
- Capítulo 21 - La senda elegida
Tras tomar Fuerte Merceus, el grupo se dirige a Enbarr, la capital del Imperio. El ejército imperial ha desplegado sus tropas por las calles y se ha conjurado para resistir hasta el final, pase lo que pase.
- Capítulo 22 - El juramento de la daga
Tras abrirse paso entre las calles de Enbarr, el grupo pone rumbo al palacio imperial. El momento de la confrontación entre Edelgard y Dimitri ha llegado al fin.
Viento glauco
- Prólogo - Un encuentro inevitable
Tres jóvenes se presentan ante Jeralt y su grupo de mercenarios en Remire pidiendo auxilio porque unos bandidos les están dando caza. Jeralt decide intervenir para ayudarles a plantar batalla y defender el pueblo.
- Capítulo 1 - Las tres casas
Para sorpresa generalizada, un joven mercenario/una joven mercenaria ha sido elegido/elegida para dar clase en la Academia de Oficiales. Todos sienten curiosidad por ver qué será capaz de hacer en el simulacro de batalla que enfrenta a las tres clases.
- Capítulo 2 - Un paraje conocido
Los alumnos reciben su primera misión poco después del simulacro: deben acompañar a los Caballeros de Seiros al Cañón Rojo de Zanado para ayudarlos a acabar con un grupo de bandidos en lo que será su bautismo de fuego.
- Capítulo 3 - Motín en la niebla
La clase de Byleth debe ayudar a los Caballeros, que van a sofocar la rebelión de lord Lonato en el castillo de Gaspard. No se prevé que el alumnado entre en batalla, pero la niebla del camino de Magdred resulta inquietante.
- Capítulo 4 - La Ceremonia del Renacer
El monasterio está alterado tras salir a la luz un plan para atentar contra la Arzobispa en la Ceremonia del Renacer. Sin embargo, los estudiantes sospechan que podría ser una distracción e indagan el verdadero objetivo del enemigo.
- Capítulo 5 - La torre de la tormenta
El hijo desheredado de la Casa Gautier ha robado la reliquia de los héroes de su familia y está sembrando el caos con un grupo de bandidos. La Iglesia encarga a los estudiantes que acaben con ellos y restauren la paz.
- Capítulo 6 - Rumores de muerte
Los habitantes del monasterio están horrorizados tras conocer que Flayn, la hermana de Seteth, ha desaparecido. Los estudiantes y Byleth buscan por todos lados sin éxito, hasta que dan con la pista correcta...
- Capítulo 7 - Campo de leones y águilas
Las tres casas se enfrentan en la tradicional batalla de los Leones y las Águilas, una contienda a tres bandas que conmemora un episodio de la historia y que se celebra en los campos de Gronder, territorio del Imperio.
- Capítulo 8 - Una llama en la oscuridad
Los incidentes que afectan a Remire parecen haber tomado tintes preocupantes. Byleth y su clase deben ir a investigar qué sucede.
- Capítulo 9 - La causa del pesar
Jeralt, Byleth y sus estudiantes deben investigar una capilla abandonada de Garreg Mach.
- Capítulo 10 - Donde mora la Diosa
Byleth y sus estudiantes se dirigen al Bosque Vedado para vengar la muerte de Jeralt.
- Capítulo 11 - Trono de sabiduría
El grupo acude al Sagrado Sepulcro, en lo más profundo de Garreg Mach, para recibir una revelación de la Diosa. En ese lugar recóndito, de cuya existencia saben solo unos pocos, descubrirán una verdad inimaginable.
- Capítulo 12 - ¡Es la guerra!
El ejército del Imperio, con Edelgard a la cabeza, se dirige a Garreg Mach. Tras conocer la noticia, los habitantes del monasterio se preparan para una batalla que podría ser la antesala de una guerra nefasta...
- Capítulo 13 - Rencuentro al amanecer
Han pasado cinco años desde la batalla de Garreg Mach. El monasterio se encuentra abandonado y en manos de unos bandidos. Incapaces de soportar esta infamia por más tiempo, dos valientes se adentran en el recinto.
- Capítulo 14 - La ambición de Claude
Cumpliendo la promesa que hicieron cinco años antes, los antiguos alumnos acuden al monasterio. Sin embargo, apenas tienen tiempo para celebraciones.
- Capítulo 15 - El Valle del Tormento
El grupo se dirige a Ailell, el Valle del Tormento, para encontrarse con tropas de refuerzo. A priori, parece ser una misión sencilla...
- Capítulo 16 - Un río de color de rosa
Tras detener el avance del Imperio, el grupo decide pasar a la ofensiva. Para ello deben capturar el Gran Puente de Myrddin, un punto estratégico que permite cruzar el río Airmid, que separa al Imperio de la Alianza.
- Capítulo 17 - Sangre de leones y águilas
Los antiguos delegados de las tres clases se reúnen otra vez en los campos de Gronder, el escenario de la batalla de los Leones y las Águilas, para librar una contienda —real en esta ocasión— que enfrenta a Imperio, Reino y Alianza.
- Capítulo 18 - Un plan magistral
El grupo pone rumbo al sur para llegar a Enbarr, la capital imperial, pero en su camino se interpone Fuerte Merceus, plaza que tiene fama de inexpugnable. Para capturar la fortaleza hará falta un muy buen plan...
- Capítulo 19 - El caos de la guerra
Dada su inferioridad numérica, el grupo concluye que el único modo de vencer al Imperio es una acción rápida. Así pues, se dirige a Enbarr, la capital imperial, para infiltrarse y atacar por sorpresa.
- Capítulo 20 - Fin de la encrucijada
Tras superar las defensas de Enbarr, el grupo se dirige sin dilación al palacio imperial para derrotar a Edelgard, poner fin a las hostilidades y, por último, encontrar a Rhea, cuyo paradero sigue siendo un misterio.
- Capítulo 21 - La ciudad de las sombras
Las llamas de la guerra se extinguen, pero aún quedan peligrosos rescoldos: el grupo se dirige al inframundo para derrotar a las Serpientes de las Tinieblas y restaurar, de una vez por todas, la paz en Fódlan.
- Capítulo 22 - Albores de una nueva era
Shambhala ha caído, pero entre las ruinas aparece por sorpresa un ejército misterioso que enarbola el estandarte del emblema de fuego y que comanda Némesis, el Rey Cruel, supuestamente muerto desde hace un milenio...
Flor carmesí
- Prólogo - Un encuentro inevitable
Tres jóvenes se presentan ante Jeralt y su grupo de mercenarios en Remire pidiendo auxilio porque unos bandidos les están dando caza. Jeralt decide intervenir para ayudarles a plantar batalla y defender el pueblo.
- Capítulo 1 - Las tres casas
Para sorpresa generalizada, un joven mercenario/una joven mercenaria ha sido elegido/elegida para dar clase en la Academia de Oficiales. Todos sienten curiosidad por ver qué será capaz de hacer en el simulacro de batalla que enfrenta a las tres clases.
- Capítulo 2 - Un paraje conocido
Los alumnos reciben su primera misión poco después del simulacro: deben acompañar a los Caballeros de Seiros al Cañón Rojo de Zanado para ayudarlos a acabar con un grupo de bandidos en lo que será su bautismo de fuego.
- Capítulo 3 - Motín en la niebla
La clase de Byleth debe ayudar a los Caballeros, que van a sofocar la rebelión de lord Lonato en el castillo de Gaspard. No se prevé que el alumnado entre en batalla, pero la niebla del camino de Magdred resulta inquietante.
- Capítulo 4 - La Ceremonia del Renacer
El monasterio está alterado tras salir a la luz un plan para atentar contra la Arzobispa en la Ceremonia del Renacer. Sin embargo, los estudiantes sospechan que podría ser una distracción e indagan el verdadero objetivo del enemigo.
- Capítulo 5 - La torre de la tormenta
El hijo desheredado de la Casa Gautier ha robado la reliquia de los héroes de su familia y está sembrando el caos con un grupo de bandidos. La Iglesia encarga a los estudiantes que acaben con ellos y restauren la paz.
- Capítulo 6 - Rumores de muerte
Los habitantes del monasterio están horrorizados tras conocer que Flayn, la hermana de Seteth, ha desaparecido. Los estudiantes y Byleth buscan por todos lados sin éxito, hasta que dan con la pista correcta...
- Capítulo 7 - Campo de leones y águilas
Las tres casas se enfrentan en la tradicional batalla de los Leones y las Águilas, una contienda a tres bandas que conmemora un episodio de la historia y que se celebra en los campos de Gronder, territorio del Imperio.
- Capítulo 8 - Una llama en la oscuridad
Los incidentes que afectan a Remire parecen haber tomado tintes preocupantes. Byleth y su clase deben ir a investigar qué sucede.
- Capítulo 9 - La causa del pesar
Jeralt, Byleth y sus estudiantes deben investigar una capilla abandonada de Garreg Mach.
- Capítulo 10 - Donde mora la Diosa
Byleth y sus estudiantes se dirigen al Bosque Vedado para vengar la muerte de Jeralt.
- Capítulo 11 - Trono de sabiduría
El grupo acude al Sagrado Sepulcro, en lo más profundo de Garreg Mach, para recibir una revelación de la Diosa. En ese lugar recóndito, de cuya existencia saben solo unos pocos, descubrirán una verdad inimaginable.
- Capítulo 12 - Lucha de poder en ciernes
La emperatriz Edelgard se propone acabar con el orden social basado en los emblemas y declara la guerra a la Iglesia de Seiros. Su primera decisión es asaltar el símbolo de dicha institución: el monasterio de Garreg Mach.
- Capítulo 13 - Después de la fuga
Mientras prepara la invasión del territorio de la Alianza, el escuadrón del Águila Negra recibe la visita de cierta persona que desapareció hace cinco años. Sin embargo, no hay tiempo para celebraciones: es hora de atacar.
- Capítulo 14 - El As de la Estrategia
Tras tomar el Gran Puente de Myrddin, el escuadrón del Águila Negra pone rumbo a Derdriu, la capital de las aguas. Claude en persona dirige la defensa de la ciudad.
- Capítulo 15 - Tempestad de escudos y espadas
La reunificación de Fódlan está más cerca tras la anexión de la Alianza. El escuadrón del Águila Negra se prepara en Garreg Mach para conquistar el Reino sin sospechar que un enemigo acecha entre las sombras...
- Capítulo 16 - La dama del engaño
Decidida a unificar Fódlan, Edelgard finge una prematura invasión de Fhirdiad mientras el escuadrón del Águila Negra, siguiendo sus órdenes, ataca por sorpresa Arianrhod, la fortaleza del sur.
- Capítulo 17 - Campo de venganza
Tras unificar Fódlan, el Águila Negra se prepara para asestar el golpe final con la toma de Fhirdiad. Las fuerzas del Reino y la Iglesia deciden plantar cara en las llanuras de Tailtean, un lugar cargado de historia.
- Capítulo 18 - El fin de un sueño
Tras la caída de Dimitri en las llanuras de Tailtean, Rhea decide replegarse en Fhirdiad, la capital del Reino, para resistir frente al empuje del escuadrón del Águila Negra. Tras cinco largos años, la guerra parece llegar a su fin.