Il calendario
Neve argentea
- Prologo - Un incontro inevitabile
Nel villaggio di Remire, dove Jeralt e i suoi mercenari sono di stanza, arrivano tre giovani trafelati. Sono stati attaccati da alcuni banditi e chiedono aiuto, ma non c'è un momento da perdere: gli inseguitori sono già qui!
- Capitolo 1 - Le tre case
Da promettente giovane mercenario/mercenaria, adesso ti ritrovi a ricoprire il ruolo di insegnante nella prestigiosa Accademia Ufficiali. Allievi e colleghi sono curiosi di vederti in azione nella simulazione di battaglia tra le tre case.
- Capitolo 2 - Uno scenario familiare
I tuoi studenti hanno ricevuto il loro primo vero incarico: dovranno accompagnare i Cavalieri di Seiros al Canyon Rosso e aiutarli a fermare un gruppo di banditi. Questa volta si fa sul serio.
- Capitolo 3 - Ribellione nella nebbia
Gli studenti della tua casa devono aiutare i Cavalieri di Seiros a soffocare la ribellione di lord Lonato a Castel Gaspard. Anche se non avete l'ordine di combattere, la nebbia che incontrate sulla via Magdred vi inquieta...
- Capitolo 4 - Il Rito della Rinascita della Dea
Mentre il piano per assassinare l'arcivescova fa tremare il monastero, gli studenti sospettano che il vero obiettivo del nemico possa essere un altro. Il giorno del Rito della Rinascita si avvicina e tutti sono molto preoccupati.
- Capitolo 5 - La torre dei venti neri
Un gruppo di ladri guidati dal figlio diseredato del casato dei Gautier ha rubato una reliquia degli eroi e sta causando scompiglio. La Chiesa invia te e i tuoi studenti per cercare di risolvere la situazione.
- Capitolo 6 - Voci su di un assassino
Il monastero è scosso dalla scomparsa di Flayn, la giovane sorella di Seteth. Al termine di una faticosa ricerca, riesci finalmente a trovare una pista...
- Capitolo 7 - La prateria dell'Aquila e del Leone
La battaglia dell'Aquila e del Leone, un tradizionale scontro tra le tre case, sta per cominciare. Avrà luogo nella prateria del Gronder, in territorio imperiale.
- Capitolo 8 - Una Fiamma nell'oscurità
Una serie di strani avvenimenti nel villaggio di Remire è sfociata in qualcosa di ben più pericoloso.
- Capitolo 9 - Le cause del dolore
Proprio quando tu e Jeralt vi accingete a svolgere indagini presso una cappella in disuso nel Garreg Mach, le cose prendono una brutta piega...
- Capitolo 10 - La dimora della Dea
Il desiderio di fare giustizia per quanto accaduto a Jeralt, spinge te e i tuoi studenti nei meandri della Foresta Inaccessibile.
- Capitolo 11 - Il trono della conoscenza
La tua casa si reca nel Sacro Sepolcro per ricevere una rivelazione dalla Dea. Nelle viscere nascoste del Garreg Mach, viene alla luce una sconvolgente verità.
- Capitolo 12 - Guerra!
L'esercito imperiale, guidato da Edelgard, avanza contro il Garreg Mach. Mentre al monastero tutti accolgono con sgomento la notizia, la triste verità della guerra si fa sempre più vicina.
- Capitolo 13 - Riunione all'alba
Cinque anni dopo la battaglia del Garreg Mach, le rovine della città e del monastero sono state invase da una banda di ladri. Tu e una tua vecchia conoscenza non riuscite a tollerare un simile scempio e decidete di sistemare la cosa.
- Capitolo 14 - Un re senza regno
Tenendo fede alla promessa fatta cinque anni prima, gli studenti si radunano un'altra volta al monastero dove incontrano alcuni Cavalieri di Seiros. Ma il gioioso ritrovo viene presto interrotto...
- Capitolo 15 - La Valle del Tormento
Il gruppo si mette in viaggio verso l'Ailell, la Valle del Tormento, per incontrare le truppe alleate e ottenere i rinforzi. Doveva essere una marcia tranquilla, ma...
- Capitolo 16 - Il fiume rosa
Dopo aver respinto l'Impero, il tuo gruppo pianifica l'avanzata, ma prima di tutto bisogna conquistare l'importante snodo strategico del Gran Ponte di Myrddin sul fiume Airmid, che separa l'Impero dall'Alleanza.
- Capitolo 17 - La fortezza inespugnabile
L'inespugnabile forte Merceus si trova sul cammino dell'indomito gruppo verso Enbarr, la capitale imperiale. Per conquistarlo sarà necessaria una strategia perfetta in ogni dettaglio.
- Capitolo 18 - Il caos della guerra
Essendo in netta inferiorità numerica, è chiaro che l'unica possibilità di vittoria è un attacco a sorpresa seguito da una battaglia decisiva. Con questo piano, decidete di entrare furtivamente a Enbarr, la capitale imperiale.
- Capitolo 19 - Conclusione di un incrocio
Dopo esservi infiltrati a Enbarr, è giunta l'ora di assaltare il palazzo imperiale per affrontare Edelgard e porre fine alla guerra una volta per tutte. Coltivate anche la speranza di ritrovare Rhea, di cui si sono perse le tracce.
- Capitolo 20 - La città delle tenebre
Le fiamme della guerra si sono spente, ma sotto sotto le ceneri ardono ancora. Dovete recarvi alla città sotterranea di Shambhala per sconfiggere le serpi delle ombre e riportare finalmente la pace nel Fódlan.
- Capitolo 21 - Inseguendo un sogno
Dopo cinque anni di guerra, la caduta di Shambhala segna l'inizio di una nuova era di pace. Rhea, con le sue ultime forze, ti convoca per discutere del futuro del Fódlan. Ma non tutto va per il verso giusto...
Luna azzurra
- Prologo - Un incontro inevitabile
Nel villaggio di Remire, dove Jeralt e i suoi mercenari sono di stanza, arrivano tre giovani trafelati. Sono stati attaccati da alcuni banditi e chiedono aiuto, ma non c'è un momento da perdere: gli inseguitori sono già qui!
- Capitolo 1 - Le tre case
Da promettente giovane mercenario/mercenaria, adesso ti ritrovi a ricoprire il ruolo di insegnante nella prestigiosa Accademia Ufficiali. Allievi e colleghi sono curiosi di vederti in azione nella simulazione di battaglia tra le tre case.
- Capitolo 2 - Uno scenario familiare
I tuoi studenti hanno ricevuto il loro primo vero incarico: dovranno accompagnare i Cavalieri di Seiros al Canyon Rosso e aiutarli a fermare un gruppo di banditi. Questa volta si fa sul serio.
- Capitolo 3 - Ribellione nella nebbia
Gli studenti della tua casa devono aiutare i Cavalieri di Seiros a soffocare la ribellione di lord Lonato a Castel Gaspard. Anche se non avete l'ordine di combattere, la nebbia che incontrate sulla via Magdred vi inquieta...
- Capitolo 4 - Il Rito della Rinascita della Dea
Mentre il piano per assassinare l'arcivescova fa tremare il monastero, gli studenti sospettano che il vero obiettivo del nemico possa essere un altro. Il giorno del Rito della Rinascita si avvicina e tutti sono molto preoccupati.
- Capitolo 5 - La torre dei venti neri
Un gruppo di ladri guidati dal figlio diseredato del casato dei Gautier ha rubato una reliquia degli eroi e sta causando scompiglio. La Chiesa invia te e i tuoi studenti per cercare di risolvere la situazione.
- Capitolo 6 - Voci su di un assassino
Il monastero è scosso dalla scomparsa di Flayn, la giovane sorella di Seteth. Al termine di una faticosa ricerca, riesci finalmente a trovare una pista...
- Capitolo 7 - La prateria dell'Aquila e del Leone
La battaglia dell'Aquila e del Leone, un tradizionale scontro tra le tre case, sta per cominciare. Avrà luogo nella prateria del Gronder, in territorio imperiale.
- Capitolo 8 - Una Fiamma nell'oscurità
Una serie di strani avvenimenti nel villaggio di Remire è sfociata in qualcosa di ben più pericoloso.
- Capitolo 9 - Le cause del dolore
Proprio quando tu e Jeralt vi accingete a svolgere indagini presso una cappella in disuso nel Garreg Mach, le cose prendono una brutta piega...
- Capitolo 10 - La dimora della Dea
Il desiderio di fare giustizia per quanto accaduto a Jeralt, spinge te e i tuoi studenti nei meandri della Foresta Inaccessibile.
- Capitolo 11 - Il trono della conoscenza
La tua casa si reca nel Sacro Sepolcro per ricevere una rivelazione dalla Dea. Nelle viscere nascoste del Garreg Mach, viene alla luce una sconvolgente verità.
- Capitolo 12 - Guerra!
L'esercito imperiale, guidato da Edelgard, avanza contro il Garreg Mach. Mentre al monastero tutti accolgono con sgomento la notizia, la triste verità della guerra si fa sempre più vicina.
- Capitolo 13 - Riunione all'alba
Cinque anni dopo la battaglia del Garreg Mach, le rovine della città e del monastero sono state invase da una banda di ladri. Tu e una tua vecchia conoscenza non riuscite a tollerare un simile scempio e decidete di sistemare la cosa.
- Capitolo 14 - Il principe delirante
Tenendo fede alla promessa fatta cinque anni prima, gli studenti si radunano un'altra volta al monastero dove incontrano alcuni Cavalieri di Seiros. Ma il gioioso ritrovo viene presto interrotto...
- Capitolo 15 - La Valle del Tormento
Il gruppo si mette in viaggio verso l'Ailell, la Valle del Tormento, per incontrare le truppe alleate e ottenere i rinforzi. Doveva essere una marcia tranquilla, ma...
- Capitolo 16 - Il fiume rosa
Dopo aver respinto l'Impero, il tuo gruppo pianifica l'avanzata, ma prima di tutto bisogna conquistare l'importante snodo strategico del Gran Ponte di Myrddin sul fiume Airmid, che separa l'Impero dall'Alleanza.
- Capitolo 17 - Il sangue dell'Aquila e del Leone
Alla prateria del Gronder, dove si tenne la battaglia dell'Aquila e del Leone, i tre capi casa di un tempo si scontrano di nuovo, ma questa volta non è una mera simulazione.
- Capitolo 18 - Il trionfante ritorno del re
Dopo la morte di Rodrigue, Dimitri rivaluta le possibilità a sua disposizione. Per il bene del suo popolo, decide di rinviare l'invasione dell'Impero, cercando invece di riconquistare la capitale del Regno, Fhirdiad.
- Capitolo 19 - La richiesta del Cervo Dorato
Poco dopo aver riconquistato la capitale del Regno, Dimitri riceve una richiesta di aiuto da parte di Claude. Per salvare l'Alleanza dal collasso, decidete di dirigervi verso Derdriu, la capitale acquatica.
- Capitolo 20 - La fortezza inespugnabile
Dopo aver soccorso l'Alleanza, marciate verso sud, nel territorio dell'Impero. L'inespugnabile forte Merceus si frappone tra voi ed Enbarr e, per conquistarlo, dovrete far ricorso a tutte le vostre forze.
- Capitolo 21 - Il sentiero che percorriamo
Dopo aver conquistato il forte Merceus, è giunto il momento di avanzare sulla capitale imperiale di Enbarr. L'esercito imperiale ha intenzione di resistere fino alla morte e tutti si preparano alla battaglia più cruenta.
- Capitolo 22 - La promessa del pugnale
Dopo aver sfondato le difese di Enbarr, vi dirigete senza esitazione verso il palazzo imperiale. Finalmente è giunto il momento del confronto tra Edelgard e Dimitri.
Vento verde
- Prologo - Un incontro inevitabile
Nel villaggio di Remire, dove Jeralt e i suoi mercenari sono di stanza, arrivano tre giovani trafelati. Sono stati attaccati da alcuni banditi e chiedono aiuto, ma non c'è un momento da perdere: gli inseguitori sono già qui!
- Capitolo 1 - Le tre case
Da promettente giovane mercenario/mercenaria, adesso ti ritrovi a ricoprire il ruolo di insegnante nella prestigiosa Accademia Ufficiali. Allievi e colleghi sono curiosi di vederti in azione nella simulazione di battaglia tra le tre case.
- Capitolo 2 - Uno scenario familiare
I tuoi studenti hanno ricevuto il loro primo vero incarico: dovranno accompagnare i Cavalieri di Seiros al Canyon Rosso e aiutarli a fermare un gruppo di banditi. Questa volta si fa sul serio.
- Capitolo 3 - Ribellione nella nebbia
Gli studenti della tua casa devono aiutare i Cavalieri di Seiros a soffocare la ribellione di lord Lonato a Castel Gaspard. Anche se non avete l'ordine di combattere, la nebbia che incontrate sulla via Magdred vi inquieta...
- Capitolo 4 - Il Rito della Rinascita della Dea
Mentre il piano per assassinare l'arcivescova fa tremare il monastero, gli studenti sospettano che il vero obiettivo del nemico possa essere un altro. Il giorno del Rito della Rinascita si avvicina e tutti sono molto preoccupati.
- Capitolo 5 - La torre dei venti neri
Un gruppo di ladri guidati dal figlio diseredato del casato dei Gautier ha rubato una reliquia degli eroi e sta causando scompiglio. La Chiesa invia te e i tuoi studenti per cercare di risolvere la situazione.
- Capitolo 6 - Voci su di un assassino
Il monastero è scosso dalla scomparsa di Flayn, la giovane sorella di Seteth. Al termine di una faticosa ricerca, riesci finalmente a trovare una pista...
- Capitolo 7 - La prateria dell'Aquila e del Leone
La battaglia dell'Aquila e del Leone, un tradizionale scontro tra le tre case, sta per cominciare. Avrà luogo nella prateria del Gronder, in territorio imperiale.
- Capitolo 8 - Una Fiamma nell'oscurità
Una serie di strani avvenimenti nel villaggio di Remire è sfociata in qualcosa di ben più pericoloso.
- Capitolo 9 - Le cause del dolore
Proprio quando tu e Jeralt vi accingete a svolgere indagini presso una cappella in disuso nel Garreg Mach, le cose prendono una brutta piega...
- Capitolo 10 - La dimora della Dea
Il desiderio di fare giustizia per quanto accaduto a Jeralt, spinge te e i tuoi studenti nei meandri della Foresta Inaccessibile.
- Capitolo 11 - Il trono della conoscenza
La tua casa si reca nel Sacro Sepolcro per ricevere una rivelazione dalla Dea. Nelle viscere nascoste del Garreg Mach, viene alla luce una sconvolgente verità.
- Capitolo 12 - Guerra!
L'esercito imperiale, guidato da Edelgard, avanza contro il Garreg Mach. Mentre al monastero tutti accolgono con sgomento la notizia, la triste verità della guerra si fa sempre più vicina.
- Capitolo 13 - Riunione all'alba
Cinque anni dopo la battaglia del Garreg Mach, le rovine della città e del monastero sono state invase da una banda di ladri. Tu e una tua vecchia conoscenza non riuscite a tollerare un simile scempio e decidete di sistemare la cosa.
- Capitolo 14 - Le ambizioni del capo dell'Alleanza
Tenendo fede alla promessa fatta cinque anni prima, gli studenti si radunano un'altra volta al monastero dove incontrano alcuni Cavalieri di Seiros. Ma il gioioso ritrovo viene presto interrotto...
- Capitolo 15 - La Valle del Tormento
Il gruppo si mette in viaggio verso l'Ailell, la Valle del Tormento, per incontrare le truppe alleate e ottenere i rinforzi. Doveva essere una marcia tranquilla, ma...
- Capitolo 16 - Il fiume rosa
Dopo aver respinto l'Impero, il tuo gruppo pianifica l'avanzata, ma prima di tutto bisogna conquistare l'importante snodo strategico del Gran Ponte di Myrddin sul fiume Airmid, che separa l'Impero dall'Alleanza.
- Capitolo 17 - Il sangue dell'Aquila e del Leone
Alla prateria del Gronder, dove si tenne la battaglia dell'Aquila e del Leone, i tre capi casa di un tempo si scontrano di nuovo, ma questa volta non è una mera simulazione.
- Capitolo 18 - Un ottimo piano
L'inespugnabile forte Merceus si trova sul cammino dell'indomito gruppo verso Enbarr, la capitale imperiale. Per conquistarlo sarà necessaria una strategia perfetta in ogni dettaglio.
- Capitolo 19 - Il caos della guerra
Essendo in netta inferiorità numerica, è chiaro che l'unica possibilità di vittoria è un attacco a sorpresa seguito da una battaglia decisiva. Con questo piano, decidete di entrare furtivamente a Enbarr, la capitale imperiale.
- Capitolo 20 - Conclusione di un incrocio
Dopo esservi infiltrati a Enbarr, è giunta l'ora di assaltare il palazzo imperiale per affrontare Edelgard e porre fine alla guerra una volta per tutte. Coltivate anche la speranza di ritrovare Rhea, di cui si sono perse le tracce.
- Capitolo 21 - La città delle tenebre
Le fiamme della guerra si sono spente, ma sotto sotto le ceneri ardono ancora. Dovete recarvi alla città sotterranea di Shambhala per sconfiggere le serpi delle ombre e riportare finalmente la pace nel Fódlan.
- Capitolo 22 - Una nuova alba sul Fódlan
Dopo la distruzione di Shambhala, dalle rovine appare un misterioso esercito con il segno delle Fiamme sul suo stendardo. Al comando di questo esercito c'è Nemesis, il Re della Liberazione, che si pensava morto da mille anni.
Fiore cremisi
- Prologo - Un incontro inevitabile
Nel villaggio di Remire, dove Jeralt e i suoi mercenari sono di stanza, arrivano tre giovani trafelati. Sono stati attaccati da alcuni banditi e chiedono aiuto, ma non c'è un momento da perdere: gli inseguitori sono già qui!
- Capitolo 1 - Le tre case
Da promettente giovane mercenario/mercenaria, adesso ti ritrovi a ricoprire il ruolo di insegnante nella prestigiosa Accademia Ufficiali. Allievi e colleghi sono curiosi di vederti in azione nella simulazione di battaglia tra le tre case.
- Capitolo 2 - Uno scenario familiare
I tuoi studenti hanno ricevuto il loro primo vero incarico: dovranno accompagnare i Cavalieri di Seiros al Canyon Rosso e aiutarli a fermare un gruppo di banditi. Questa volta si fa sul serio.
- Capitolo 3 - Ribellione nella nebbia
Gli studenti della tua casa devono aiutare i Cavalieri di Seiros a soffocare la ribellione di lord Lonato a Castel Gaspard. Anche se non avete l'ordine di combattere, la nebbia che incontrate sulla via Magdred vi inquieta...
- Capitolo 4 - Il Rito della Rinascita della Dea
Mentre il piano per assassinare l'arcivescova fa tremare il monastero, gli studenti sospettano che il vero obiettivo del nemico possa essere un altro. Il giorno del Rito della Rinascita si avvicina e tutti sono molto preoccupati.
- Capitolo 5 - La torre dei venti neri
Un gruppo di ladri guidati dal figlio diseredato del casato dei Gautier ha rubato una reliquia degli eroi e sta causando scompiglio. La Chiesa invia te e i tuoi studenti per cercare di risolvere la situazione.
- Capitolo 6 - Voci su di un assassino
Il monastero è scosso dalla scomparsa di Flayn, la giovane sorella di Seteth. Al termine di una faticosa ricerca, riesci finalmente a trovare una pista...
- Capitolo 7 - La prateria dell'Aquila e del Leone
La battaglia dell'Aquila e del Leone, un tradizionale scontro tra le tre case, sta per cominciare. Avrà luogo nella prateria del Gronder, in territorio imperiale.
- Capitolo 8 - Una Fiamma nell'oscurità
Una serie di strani avvenimenti nel villaggio di Remire è sfociata in qualcosa di ben più pericoloso.
- Capitolo 9 - Le cause del dolore
Proprio quando tu e Jeralt vi accingete a svolgere indagini presso una cappella in disuso nel Garreg Mach, le cose prendono una brutta piega...
- Capitolo 10 - La dimora della Dea
Il desiderio di fare giustizia per quanto accaduto a Jeralt, spinge te e i tuoi studenti nei meandri della Foresta Inaccessibile.
- Capitolo 11 - Il trono della conoscenza
La tua casa si reca nel Sacro Sepolcro per ricevere una rivelazione dalla Dea. Nelle viscere nascoste del Garreg Mach, viene alla luce una sconvolgente verità.
- Capitolo 12 - La scintilla di una lotta di potere
L'imperatrice Edelgard ha dichiarato guerra all'egemonia dei segni e alla Chiesa che la sostiene. La sua prima mossa è contro il più importante simbolo del dominio della Chiesa: il Garreg Mach.
- Capitolo 13 - Dopo la fuga
Mentre si prepara a invadere l'Alleanza, lo Squadrone dell'Aquila Nera si imbatte in una persona che si pensava morta cinque anni prima. Ma la gioia per il ritrovo non può durare a lungo, poiché la missione è più importante.
- Capitolo 14 - Lo stratega supremo
Dopo aver conquistato il Gran Ponte di Myrddin, lo Squadrone dell'Aquila Nera si fa strada verso Derdriu, la capitale acquatica. Lì dovrà affrontare Claude.
- Capitolo 15 - Tempesta di spade e scudi
Con l'annessione dell'Alleanza, l'Impero fa un altro passo verso l'unificazione del Fódlan. Lo Squadrone dell'Aquila Nera torna al Garreg Mach per organizzare l'invasione del Regno, inconsapevole di un nemico che trama nell'ombra.
- Capitolo 16 - Madama falsità
L'obiettivo di Edelgard resta l'unificazione del Fódlan. Lo Squadrone dell'Aquila Nera finge un assalto a Fhirdiad, per poi invece spostarsi rapidamente sull'obiettivo successivo: la fortezza di Arianrhod a sud.
- Capitolo 17 - Vendetta in campo aperto
Tutto è pronto e lo Squadrone dell'Aquila Nera marcia verso Fhirdiad per unificare il Fódlan. Gli eserciti del Regno e della Chiesa si preparano a incontrarvi sulla pianura di Tailtean, dove credono che la storia si ripeterà.
- Capitolo 18 - La fine di un sogno
Dimitri ha perso alla pianura di Tailtean e Rhea ritira le sue truppe per difendere Fhirdiad. Lì affronterà lo Squadrone dell'Aquila Nera per porre fine a una guerra durata cinque lunghi anni.